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1、重要ActionScript代碼控制
這是全Flash網站實現的關鍵,尤其是Flash MX新增了很多功能強大的命令,關於這部分,請大家可以參看看看其他的資料,這裡只介紹部分製作全Flash網站需要使用的比較重要的ActionScript函數。
loadMovieNum("url",level[, variables])
loadMovie("url",level/target[, variables])
這是全Flash網站實現的關鍵,尤其是Flash MX新增了很多功能強大的命令,關於這部分,請大家可以參看看看其他的資料,這裡只介紹部分製作全Flash網站需要使用的比較重要的ActionScript函數。
loadMovieNum("url",level[, variables])
loadMovie("url",level/target[, variables])
功能說明: | |
在播放原來載入的影片的同時將SWF或JPEG文件載入進來。 | |
參數說明: | |
url | 要載入的 SWF 或 JPEG 文件的絕對或相對 URL,不能包含文件夾或磁片驅動器說明。 |
level | 把swf文件以層的形式載入到Movie裏,若載入0層,則載入的swf文件將取代當前播放的Movie,。2層高於1層。 |
Target | 可用路徑拾取器取得並替換目標MC,載入的電影將擁有目標MC的位置、大小和旋轉角度等屬性。(個人認為用Target好些,在控制載入.swf位置時比較方便) |
variables | 可選參數,指定發送變數所使用的 HTTP 方法(GET/POST),如果沒有則省略此參數。 |
層次Level:Flash允許同時運行多個SWF文件,Flash一旦載入一個SWF文件,則佔據了一個"層次",系統默認的 是_Flash0或_Level0,之後的Movie則按順序放在level0---level16000里。第一個載入的SWF文件為_Flash0或 _Level0,第二個如果載入到第一層時的稱為_Flash1或_Level1,依此類推。注意前提是前面載入的文件沒有退出,否則沖掉第一個SWF文 件,第一個文件也從內存中退出。
注意:如果你將外部的Movie載入到Leve0層或者Level0里,那麼,原始的Movie就會被暫時取代,要再用時還得重 新Load一次,也就是說,一個Level在一個時間裏只能有一個Movie存在。在使用LoadMovie和UnLoadMovie時必須特別注意 Level之間的關係,否則,當你希望在一個時間裏只播放一個Movie而Unload掉前一個Movie時,就會出現不必要的麻煩。
unloadMovieNum(level)
unloadMovie[Num](level/"target")
功能說明: | 從 Flash Player 中刪除已載入的影片。 |
參數說明: | 同上 |
loadVariables ("url" ,level/"target" [, variables])
功能說明: | |
從外部文件中(例如文本文件,或由 CGI 腳本、Active Server Page (ASP)、PHP 或 Perl 腳本生成的文本)讀取數據,並設置 Flash Player 級別或目標影片剪輯中變數的值。 | |
參數說明: | |
url | 變數所處位置的絕對或相對 URL |
level | 指定 Flash Player 中接收這些變數的級別的整數。 |
Target | 指向接收所載入變數的影片剪輯的目標路徑。 |
variables | 可選參數,指定發送變數所使用的 HTTP 方法(GET/POST),如果沒有則省略此參數。 |
gotoAndPlay(scene, frame)
功能說明: | |
轉到指定場景中指定的幀並從該幀開始播放。如果未指定場景,則播放頭將轉到當前場景中的指定幀。 | |
參數說 |
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